PureBasic - Entity
Einleitung
Entities (Mehrzahl, einzeln "Entity", in Deutsch: "Wesen") sind Objekte, welche aus einem Mesh-Objekt und einem Material zusammengesetzt wurden und in Echtzeit frei bewegt und verwandelt ("transformt") werden können.
Es ist möglich, ein Mesh oder ein Material jeweils bei mehreren Entities zu benutzen. Dies reduziert den Speicherverbrauch und notwendige CPU-Takte.
InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Entity Befehle verwenden.
Befehlsübersicht
AnimateEntity
CopyEntity
CreateEntity
EntityAnimationLength
EntityID
EntityLocate
EntityLookAt
EntityMaterial
EntityPhysicBody
EntityRenderMode
EntityX
EntityY
EntityZ
FreeEntity
GetEntityAnimationTime
GetEntityFriction
GetEntityMass
HideEntity
IsEntity
MoveEntity
ResizeEntity
RotateEntity
ScaleEntity
SetEntityAnimationTime
SetEntityFriction
SetEntityMass
Beispiel
Entity.pb
Unterstützte OS
Alle