SetEntityMass()
Syntax
SetEntityMass(#Entity, Masse)Beschreibung
Ändert die Masse des angegebenen '#Entity'.
Um einen Effekt zu haben, muss die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert worden sein.
Der Befehl WorldGravity() kann verwendet werden, um das Verhalten der Masse innerhalb der Welt zu beeinflussen.
Unterstützte OS
Alle