SetEntityMass()

Syntax

SetEntityMass(#Entity, Masse)
Beschreibung
Ändert die Masse des angegebenen '#Entity'.

Um einen Effekt zu haben, muss die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert worden sein.

Der Befehl WorldGravity() kann verwendet werden, um das Verhalten der Masse innerhalb der Welt zu beeinflussen.

Unterstützte OS

Alle

<- SetEntityFriction() - Entity Inhaltsverzeichnis