EntityRenderMode()

Syntax

EntityRenderMode(#Entity, Modus)
Beschreibung
Ändert den Rendermodus des angegebenen '#Entity'.

Der 'Modus' Parameter kann eine Kombination (mittels des '|' Operators) der folgenden Werte sein:
  #PB_Entity_CastShadow : Das Entity wirft einen Schatten, wenn WorldShadows() aktiviert wurde (Standard)

Unterstützte OS

Alle

<- EntityPhysicBody() - Entity Inhaltsverzeichnis - EntityX() ->