EntityRenderMode()
Syntax
EntityRenderMode(#Entity, Modus)Beschreibung
Ändert den Rendermodus des angegebenen '#Entity'.
Der 'Modus' Parameter kann eine Kombination (mittels des '|' Operators) der folgenden Werte sein:#PB_Entity_CastShadow : Das Entity wirft einen Schatten, wenn WorldShadows() aktiviert wurde (Standard)
Unterstützte OS
Alle