SetEntityFriction()

Syntax

SetEntityFriction(#Entity, Reibung)
Beschreibung
Ändert den Reibungs-Wert des angegebenen '#Entity'. Dies beeinflusst, wie das Entity reagiert, wenn es mit anderen Entities kollidiert. Wenn 'Reibung' auf einen hohen Wert gesetzt wird, wird das Entity sich nicht groß verschieben.

Um einen Effekt zu haben, muss die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert worden sein.

Der Befehl SetEntityMass() wirkt sich auch auf die Reibung des Entity aus.

Unterstützte OS

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<- SetEntityAnimationTime() - Entity Inhaltsverzeichnis - SetEntityMass() ->