AnimateEntity()

Syntax

AnimateEntity(#Entity, Name$)
Beschreibung
Ändert die aktuelle Animation auf die angegebene Animation 'Name$' und startet diese. Ein Entity verwendet das Mesh-Animations-Format (Skelett-basierend, unter Verwendung von Knochen).

Hinweis: der 'Name$' Parameter beachtet die Groß-/Kleinschreibung. Dies bedeutet, dass zum Beispiel "Walk" etwas anderes als "walk" darstellt.

Unterstützte OS

Alle

Entity Inhaltsverzeichnis - CopyEntity() ->