AnimateEntity()
Syntax
AnimateEntity(#Entity, Name$)Beschreibung
Ändert die aktuelle Animation auf die angegebene Animation 'Name$' und startet diese. Ein Entity verwendet das Mesh-Animations-Format (Skelett-basierend, unter Verwendung von Knochen).
Hinweis: der 'Name$' Parameter beachtet die Groß-/Kleinschreibung. Dies bedeutet, dass zum Beispiel "Walk" etwas anderes als "walk" darstellt.
Unterstützte OS
Alle