GetEntityMass()

Syntax

Masse.f = GetEntityMass(#Entity)
Beschreibung
Gibt die Masse des angegebenen '#Entity' zurück.

Um einen Effekt zu haben, muss die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert worden sein.

Der Befehl WorldGravity() kann verwendet werden, um das Verhalten der Masse innerhalb der Welt zu beeinflussen.

Unterstützte OS

Alle

<- GetEntityFriction() - Entity Inhaltsverzeichnis - HideEntity() ->