PureBasic - Mesh
Einleitung
Mesh's sind 3D-Objekte, welche aus vielen Scheiteln (englisch: "vertices" bzw. "vertexes") und Dreiecken bestehen, die miteinander verbunden sind, um die endgültige Form zu ergeben. Ein Mesh kann ein optionales Skelett mit Knochen haben, um Echtzeit-Animation zu ermöglichen. Ein Mesh kann nicht direkt bewegt oder angezeigt werden, sondern muss mittels eines Entity (Wesen) benutzt/manipuliert werden.
InitEngine3D() muss erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Mesh-Befehle benutzen.
Befehlsübersicht
CopyMesh
CreateMesh
FreeMesh
IsMesh
LoadMesh
MeshID
SetMeshData
Beispiel
Mesh.pb
Unterstützte OS
Alle