PureBasic - Mesh

Einleitung

Mesh's sind 3D-Objekte, welche aus vielen Scheiteln (englisch: "vertices" bzw. "vertexes") und Dreiecken bestehen, die miteinander verbunden sind, um die endgültige Form zu ergeben. Ein Mesh kann ein optionales Skelett mit Knochen haben, um Echtzeit-Animation zu ermöglichen. Ein Mesh kann nicht direkt bewegt oder angezeigt werden, sondern muss mittels eines Entity (Wesen) benutzt/manipuliert werden.

InitEngine3D() muss erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Mesh-Befehle benutzen.

Befehlsübersicht

CopyMesh
CreateMesh
FreeMesh
IsMesh
LoadMesh
MeshID
SetMeshData

Beispiel

Mesh.pb

Unterstützte OS

Alle

Referenz-Handbuch - Inhaltsverzeichnis