GetEntityFriction()

Syntax

Reibung.f = GetEntityFriction(#Entity)
Beschreibung
Gibt den Reibungs-Wert des angegebenen '#Entity' zurück.

Um einen Effekt zu haben, muss die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert worden sein.

Der Befehl SetEntityMass() wirkt sich auch auf die Reibung des Entity aus.

Unterstützte OS

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<- GetEntityAnimationTime() - Entity Inhaltsverzeichnis - GetEntityMass() ->