PureBasic - Material

Einleitung

Materialien bestehen aus einer oder mehreren Texturen und manchmal aus einigen Farben. Sie werden häufig von anderen Objekten der 3D-Welt wie Entities ("Wesen"), Billboards (3D-Ebenen) und Partikel genutzt, um diesen eine "Haut" (englisch: Skin) zu geben.

Jedes Material hat eine Menge an Eigenschaften, wie Schattierung, Umgebungs- und Spiegelfarbe (englisch: "ambient color" bzw. "specular color") etc., um realistisch aussehendes Material wie Holz, Wasser, Glas und mehr zu ermöglichen.

InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Material-Befehle verwenden.

Befehlsübersicht

AddMaterialLayer
CopyMaterial
CountMaterialLayers
CreateMaterial
DisableMaterialLighting
FreeMaterial
IsMaterial
MaterialAmbientColor
MaterialBlendingMode
MaterialDiffuseColor
MaterialFilteringMode
MaterialID
MaterialShadingMode
MaterialSpecularColor
RemoveMaterialLayer
RotateMaterial
ScrollMaterial

Beispiel

Material.pb

Unterstützte OS

Alle

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