PureBasic - Material
Einleitung
Materialien bestehen aus einer oder mehreren Texturen und manchmal aus einigen Farben. Sie werden häufig von anderen Objekten der 3D-Welt wie Entities ("Wesen"), Billboards (3D-Ebenen) und Partikel genutzt, um diesen eine "Haut" (englisch: Skin) zu geben.
Jedes Material hat eine Menge an Eigenschaften, wie Schattierung, Umgebungs- und Spiegelfarbe (englisch: "ambient color" bzw. "specular color") etc., um realistisch aussehendes Material wie Holz, Wasser, Glas und mehr zu ermöglichen.
InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Material-Befehle verwenden.
Befehlsübersicht
AddMaterialLayer
CopyMaterial
CountMaterialLayers
CreateMaterial
DisableMaterialLighting
FreeMaterial
IsMaterial
MaterialAmbientColor
MaterialBlendingMode
MaterialDiffuseColor
MaterialFilteringMode
MaterialID
MaterialShadingMode
MaterialSpecularColor
RemoveMaterialLayer
RotateMaterial
ScrollMaterial
Beispiel
Material.pb
Unterstützte OS
Alle