MaterialAmbientColor()
Syntax
MaterialAmbientColor(#Material, Farbe)Beschreibung
Ändert die Umgebungsfarbe des '#Material's. Die Umgebungsfarbe des Materials ist die Farbe, die das Material standardmäßig ohne andere Beleuchtung bekommt.
Eine gültige Farbe kann einfach mittels dem RGB() Befehl ermittelt werden. Wenn als 'Farbe' #PB_Material_AmbientColors verwendet wird, dann werden die jedem Scheitel ("Vertex") bei der Erstellung des Meshs zugewiesenen Farbinformationen verwendet.
Unterstützte OS
Alle