AddMaterialLayer()
Syntax
Ergebnis = AddMaterialLayer(#Material, TexturID [, Modus])Beschreibung
Fügt einen neuen Layer (Schicht) dem '#Material' hinzu und legt die angegebene Textur darin ab. Eine gültige 'TexturID' kann einfach mittels dem TextureID() Befehl ermittelt werden.
'Modus' ist ein optionaler Parameter und kann einen der folgenden Werte annehmen:#PB_Material_Add : Führt eine Pixel 'Add' (Hinzufügen) Operation über dem vorherigen Layer aus (schwarze Farbe ist wie transparent). #PB_Material_Replace : Führt eine Pixel 'Replace' (Ersetzen) Operation über dem vorherigen Layer aus. #PB_Material_AlphaBlend : Benutzt den Alpha-Kanal Layer der Textur (sollte im TGA- oder PNG-Format vorliegen) und mischt ihn mit dem vorherigen Layer. #PB_Material_Modulate : Führt eine Pixel 'Modulate' (Modulieren) Operation über dem vorherigen Layer aus.
Unterstützte OS
Alle