PureBasic - Particle

Einleitung

Partikel-Systeme (englisch: "Particle systems") werden häufig bei 3D-Szenen verwendet, um schwer vorherzusagende Ereignisse - wie Regen, Feuer, Explosionen usw. - zu simulieren.

PureBasic ermöglicht entsprechend Ihrem Bedarf das Erstellen einer beliebigen Anzahl an Partikel-"Strahlern", welche unabhängig voneinander laufen. Jeder Strahler hat seine eigene Form und seine eigenen Merkmale, wie Geschwindigkeit, Ausstrahlungstempo und mehr.

InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Particle-Befehle verwenden.

Befehlsübersicht

CreateParticleEmitter
FreeParticleEmitter
HideParticleEmitter
IsParticleEmitter
MoveParticleEmitter
ParticleColorFader
ParticleColorRange
ParticleEmissionRate
ParticleEmitterDirection
ParticleEmitterID
ParticleEmitterLocate
ParticleEmitterX
ParticleEmitterY
ParticleEmitterZ
ParticleMaterial
ParticleSize
ParticleTimeToLive
ParticleVelocity
ResizeParticleEmitter

Beispiel

Particle.pb

Unterstützte OS

Alle

Referenz-Handbuch - Inhaltsverzeichnis