MaterialFilteringMode()

Syntax

MaterialFilteringMode(#Material, Modus)
Beschreibung
Ändert den Filterungsmodus des '#Material's.

'Modus' kann einen der folgenden Werte annehmen:
  #PB_Material_None     : Das Material wird nicht gefiltert, beim Näherkommen der Kamera
                            wird dieses dadurch sehr pixelig.
  #PB_Material_Bilinear : Führt ein bilineares Filtern durch, resultiert beim Näherkommen
                            der Kamera in einem glatten, etwas verwischten Bild.
  #PB_Material_Trilinear: Führt ein trilineares Filtern durch, resultiert beim Näherkommen
                            der Kamera in einer bestmöglichen Bildqualität.
Wenn ein Material erstellt wird, wird standardmäßig das bilineare Filtern verwendet. Die Benutzung eines Filters hat keine großartige Auswirkung auf die Performanz der Grafikausgabe, da viele Grafikkarten dies per Hardware unterstützen.

Unterstützte OS

Alle

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