CreateMaterial()

Syntax

Ergebnis = CreateMaterial(#Material, TexturID)
Beschreibung
Erstellt ein neues '#Material', basierend auf der angegebenen Textur. Wenn #PB_Any als '#Material' Parameter verwendet wird, dann wird die Nummer des neuen Materials als 'Ergebnis' zurückgegeben.

Eine gültige 'TexturID' kann einfach mittels dem TextureID() Befehl ermittelt werden.

Ist das 'Ergebnis' gleich 0, ist das Erstellen des Materials fehlgeschlagen. War das '#Material' bereits erstellt, wird es automatisch freigegeben und durch das neue ersetzt.

Unterstützte OS

Alle

<- CountMaterialLayers() - Material Inhaltsverzeichnis - DisableMaterialLighting() ->