PureBasic - Node
Einleitung
Nodes ("Knoten") sind Container, welche verwendet werden können, um Objekte wie Entities, Sound, Camera, Billboard und sogar Nodes selbst zusammen zu gruppieren. Sobald ein Objekt zu einem Node hinzugefügt wurde, ist seine Position und Bewegung relativ zur Node-Position. Dies erlaubt einfaches hierarchisches Objekt-Management.
InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor die Node Funktionen verwendet werden.
Befehlsübersicht
AttachNodeObject
CreateNode
DetachNodeObject
FreeNode
IsNode
MoveNode
NodeID
NodeLocate
NodeLookAt
NodeX
NodeY
NodeZ
RotateNode
Unterstützte OS
Alle