DetachNodeObject()
Syntax
Ergebnis = DetachNodeObject(#Node, ObjectID, Typ)Beschreibung
Trennt ein zuvor hinzugefügtes Objekt von einem #Node. Die unterstützten Objekte sind die folgenden:- Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjectID' und #PB_Node_Entity als 'Typ'. - Sound3D: verwenden Sie SoundID3D() als 'ObjectID' und #PB_Node_Sound3D als 'Typ'. - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjectID' und #PB_Node_Camera als 'Typ'. - Node : verwenden Sie NodeID() als 'ObjectID' und #PB_Node_Node als 'Typ'. - BillboardGroup : use BillboardGroupID() als 'ObjectID' und #PB_Node_BillboardGroup als 'Typ'. - ParticleEmitter: use ParticleEmitterID() as 'ObjectID' und #PB_Node_ParticleEmitter als 'Typ'.Ein Objekt kann zu einem Node hinzugefügt werden mittels AttachNodeObject().
Unterstützte OS
Alle