DetachNodeObject()

Syntax

Ergebnis = DetachNodeObject(#Node, ObjectID, Typ)
Beschreibung
Trennt ein zuvor hinzugefügtes Objekt von einem #Node. Die unterstützten Objekte sind die folgenden:
  - Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjectID' und #PB_Node_Entity als 'Typ'.
  - Sound3D: verwenden Sie SoundID3D() als 'ObjectID' und #PB_Node_Sound3D als 'Typ'.
  - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjectID' und #PB_Node_Camera als 'Typ'.
  - Node   : verwenden Sie NodeID() als 'ObjectID' und #PB_Node_Node als 'Typ'.
  - BillboardGroup : use BillboardGroupID() als 'ObjectID' und #PB_Node_BillboardGroup als 'Typ'.
  - ParticleEmitter: use ParticleEmitterID() as 'ObjectID' und #PB_Node_ParticleEmitter als 'Typ'.
Ein Objekt kann zu einem Node hinzugefügt werden mittels AttachNodeObject().

Unterstützte OS

Alle

<- CreateNode() - Node Inhaltsverzeichnis - FreeNode() ->