PureBasic - Camera
Einleitung
Kameras werden zum Anzeigen der 3D-Welt benutzt. Sie können diese wie lebensechte Kameras verwenden, d.h. Sie können sie drehen, bewegen, das Sichtfeld ändern und einiges mehr. Mindestens eine Kamera wird benötigt, um die Welt auf dem Bildschirm darzustellen ("zu rendern"). Viele Kameras mit verschiedenen Positionen und Ansichten können zur gleichen Zeit benutzt werden, welches coole Effekte wie Splitscreen (geteilter Bildschirm, für mehrere Spieler), Rückblick etc. ermöglicht. InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor die Kamera Befehle benutzt werden.
Befehlsübersicht
CameraBackColor
CameraFOV
CameraID
CameraLocate
CameraLookAt
CameraProjectionMode
CameraProjectionX
CameraProjectionY
CameraRange
CameraRenderMode
CameraX
CameraY
CameraZ
CreateCamera
FreeCamera
IsCamera
MoveCamera
RotateCamera
Beispiel
Camera.pb
Unterstützte OS
Alle