ExamineWorldCollisions()

Syntax

ExamineWorldCollisions()
Beschreibung
Untersucht, welche Entities seit dem letzten Aufruf dieser Funktion kollidiert sind.

Zum Aufzählen der Kollisionen verwenden Sie NextWorldCollision().

Die Kollisionen sind nur verfügbar, wenn die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() eingeschaltet und die Kollisionen mit EnableWorldCollisions() aktiviert wurden.

Damit eine Kollision stattfinden kann, benötigt ein Entity einen mittels EntityPhysicBody() zugewiesenen Körper ("Body").

Unterstützte OS

Alle

<- Engine3DFrameRate() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - FirstWorldCollisionEntity() ->