ExamineWorldCollisions()
Syntax
ExamineWorldCollisions()Beschreibung
Untersucht, welche Entities seit dem letzten Aufruf dieser Funktion kollidiert sind.
Zum Aufzählen der Kollisionen verwenden Sie NextWorldCollision().
Die Kollisionen sind nur verfügbar, wenn die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() eingeschaltet und die Kollisionen mit EnableWorldCollisions() aktiviert wurden.
Damit eine Kollision stattfinden kann, benötigt ein Entity einen mittels EntityPhysicBody() zugewiesenen Körper ("Body").
Unterstützte OS
Alle