EnableWorldPhysics()
Syntax
EnableWorldPhysics(Status)Beschreibung
Aktiviert oder deaktiviert die Physik-Engine innerhalb der Welt.
Ist 'Status' gleich 0, ist die Physik-Engine deaktiviert (Standard), andernfalls gilt die Physik-Engine für alle Entities, welche einen mittels EntityPhysicBody() zugewiesenen Körper ("Body") besitzen.
Die Kollisionen können mittels ExamineWorldCollisions() aktiviert werden.
Unterstützte OS
Alle