EnableWorldPhysics()

Syntax

EnableWorldPhysics(Status)
Beschreibung
Aktiviert oder deaktiviert die Physik-Engine innerhalb der Welt.

Ist 'Status' gleich 0, ist die Physik-Engine deaktiviert (Standard), andernfalls gilt die Physik-Engine für alle Entities, welche einen mittels EntityPhysicBody() zugewiesenen Körper ("Body") besitzen.

Die Kollisionen können mittels ExamineWorldCollisions() aktiviert werden.

Unterstützte OS

Alle

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