NextWorldCollision()

Syntax

Ergebnis = NextWorldCollision()
Beschreibung
Überprüft, ob eine weitere Kollision verfügbar ist. Ist 'Ergebnis' gleich 0, sind keine weiteren Kollisionen verfügbar.

Dieser Befehl sollte nach einem ExamineWorldCollisions() aufgerufen werden. Die folgenden Befehle können verwendet werden, um Informationen über die Kollision zu erhalten: CheckEntityCollision(), FirstWorldCollisionEntity() und SecondWorldCollisionEntity().

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