EnableWorldCollisions()

Syntax

EnableWorldCollisions(Status)
Beschreibung
Ist 'Status' gleich 0, sind Kollisionen innerhalb der Welt deaktiviert (dies ist das Standardverhalten), andernfalls werden die Kollisionen überwacht und können später mittels ExamineWorldCollisions() ausgewertet werden.

Die Kollisionen funktionieren nur, wenn die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert wurde.

Unterstützte OS

Alle

<- CreateWater() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - EnableWorldPhysics() ->