SetGadgetText3D()

Syntax

SetGadgetText3D(#Gadget3D, Text$)
Beschreibung
Ändert den Inhalt des Gadget-Textes im angegebenen #Gadget3D. Dieser Befehl ist insbesondere nützlich bei:

- ButtonGadget3D(): ändert den Text eines ButtonGadgets.
- ComboBoxGadget3D(): ändert den angezeigten Text. Ist das ComboBoxGadget nicht editierbar, muss sich der Text in der Aufklapp-Liste befinden.
- EditorGadget3D(): ändert den Textinhalt des EditorGadgets. Wenn Sie mehrere Textzeilen mit einmal hinzufügen möchten, trennen Sie diese einfach mit "Chr(13)+Chr(10)".
- Frame3DGadget3D(): ändert den Titel des Frame3DGadgets.
- ListViewGadget3D(): wählt den Eintrag aus, welcher exakt mit dem angegebenen Text übereinstimmt.
- StringGadget3D(): ändert den Inhalt des StringGadgets.
- TextGadget3D(): ändert den Inhalt des TextGadgets.

Unterstützte OS

Alle

<- SetGadgetState3D() - Gadget3D Inhaltsverzeichnis - SpinGadget3D() ->