EditorGadget3D()

Syntax

Ergebnis = EditorGadget3D(#Gadget3D, x, y, Breite, Hoehe [, Flags])
Beschreibung
Erstellt ein Editor-Gadget innerhalb der aktuellen Gadgetliste.

Wenn #PB_Any als '#Gadget3D' Parameter verwendet wird, dann wird die Nummer des neuen Gadgets als 'Ergebnis' zurückgegeben. '#Gadget3D' ist die Nummer, die (später) vom EventGadget3D() Befehl zurückgegeben wird.

'Flags' kann folgender Wert sein:
  #PB_Editor3D_ReadOnly: Der Anwender kann den Text im Gadget nicht editieren (readonly = "nur lesen").
Zu diesem Gadget kann mittels GadgetToolTip3D() eine 'Mini-Hilfe' hinzugefügt werden.

Die folgenden Befehle können zum Bearbeiten des Editor-Inhalts verwendet werden:

- AddGadgetItem3D(): Fügt eine Textzeile hinzu.
- CountGadgetItems3D(): Gibt die Anzahl an Zeilen im Editor-Gadget zurück.
- GetGadgetItemText3D(): Ermittelt den Textinhalt der angegebenen Zeile.
- GetGadgetText3D(): Ermittelt den Textinhalt des Editor-Gadgets.
- RemoveGadgetItem3D(): Entfernt eine Zeile im Editor.
- ClearGadgetItems3D(): Löscht den Textinhalt.
- SetGadgetItemText3D(): (Über)Schreibt die angegebene Textzeile.
- SetGadgetText3D(): Ändert den Textinhalt des Editor-Gadgets.
- SetGadgetAttribute3D(): Mit den folgenden Attributen:
  #PB_Editor3D_ReadOnly: Setzt den 'ReadOnly' Status. (0 bedeutet editierbar, ungleich 0 bedeutet nur lesbar)
- GetGadgetAttribute3D(): Mit den folgenden Attributen:
  #PB_Editor3D_ReadOnly: Ermittelt den 'ReadOnly' Status. (0 bedeutet editierbar, ungleich 0 bedeutet nur lesbar)

Unterstützte OS

Alle

<- DisableGadget3D() - Gadget3D Inhaltsverzeichnis - Frame3DGadget3D() ->