ButtonGadget3D()

Syntax

Ergebnis = ButtonGadget3D(#Gadget3D, x, y, Breite, Hoehe, Text$ [, Flags])
Beschreibung
Erstellt ein Schalter-Gadget innerhalb der Gadget-Liste.

Wenn #PB_Any als '#Gadget3D' Parameter verwendet wird, dann wird die Nummer des neuen Gadgets als 'Ergebnis' zurückgegeben. #Gadget3D ist die Nummer, die (später) von der EventGadget3D() Funktion zurückgegeben wird.

'Flags' sind immer optional und können sich aus einer oder mehreren der folgenden Konstanten (verknüpft mit dem bitweisen '|' OR-Operator) zusammensetzen:
  #PB_Button3D_Toggle    : erstellt einen 'Toggle' Schalter: ein Klick und der Schalter bleibt gedrückt, ein
                         weiterer Klick gibt ihn wieder frei
Zu diesem Gadget kann mittels GadgetToolTip3D() eine 'Mini-Hilfe' hinzugefügt werden.

Die folgenden Funktionen können zum Kontrollieren des Gadgets verwendet werden:

- SetGadgetText3D(): Ändert den Text des ButtonGadgets.
- GetGadgetText3D(): Ermittelt den Text des ButtonGadgets.
- SetGadgetState3D(): Verwendet mit #PB_Button3D_Toggle Schaltern, um den aktuellen Status zu setzen (1 = gedrückt, 0 = normal).
- GetGadgetState3D(): Verwendet mit #PB_Button3D_Toggle Schaltern, um den aktuellen Status des Schalters zu ermitteln (1 = gedrückt, 0 = normal).

Unterstützte OS

Alle

<- AddGadgetItem3D() - Gadget3D Inhaltsverzeichnis - CheckBoxGadget3D() ->