CheckEntityCollision()

Syntax

Ergebnis = CheckEntityCollision(#Entity, #Entity2)
Beschreibung
Überprüft, ob das '#Entity' mit dem '#Entity2' kollidierte.

Ist das 'Ergebnis' gleich 0, haben die "Entities" nicht kollidiert, andernfalls haben sie kollidiert.

Dieser Befehl muss nach einem ExamineWorldCollisions() aufgerufen werden.

Unterstützte OS

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<- AntialiasingMode() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - CountRenderedTriangles() ->