FirstWorldCollisionEntity()

Syntax

Entity = FirstWorldCollisionEntity()
Beschreibung
Gibt die erste Nummer des ersten '#Entity', welches kollidierte, zurück. Dieser Befehl muss nach NextWorldCollision() aufgerufen werden.

Unterstützte OS

Alle

<- ExamineWorldCollisions() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - Fog() ->