SpriteOutput()

Syntax

OutputID = SpriteOutput(#Sprite)
Beschreibung
Ermittelt die OutputID des angegebenen #Sprite, um darauf 2D Zeichenoperationen durchzuführen. Es wird hierfür die PureBasic 2DDrawing Library (siehe StartDrawing()) benutzt.

Hinweis: Es ist nicht möglich, SpriteOutput() (und damit die 2DDrawing Funktionen) mit einem '#PB_Sprite_Alpha' Sprite zu verwenden.

Dieser Befehl wird nicht vom OpenGL Subsystem unterstützt.

Unterstützte OS

Alle

<- SpriteID() - Sprite Inhaltsverzeichnis - SpritePixelCollision() ->