StartDrawing()

Syntax

Ergebnis = StartDrawing(OutputID)
Beschreibung
Ändert die aktuelle Ausgabe auf den angegebenen Ausgabekanal. Nach dessen Festlegung werden alle Zeichenoperationen auf diesem ausgegeben. Sobald alle Zeichenoperationen abgeschlossen wurden, muss StopDrawing() aufgerufen werden.

Das 'Ergebnis' sollte immer überprüft werden, bevor Sie mit Zeichenfunktionen fortfahren. Ist das 'Ergebnis' gleich 0, dann kann der Ausgabekanal nicht zum Zeichnen verwendet werden, andernfalls ist alles OK.

Die Hintergrundfarbe wird auf schwarz (d.h. RGB(0,0,0)) und die Vordergrundfarbe auf weiß (d.h. RGB(255,255,255)) gesetzt.

Eine gültige 'OutputID' kann mit den folgenden Befehlen ermittelt werden:
  WindowOutput()   : Grafiken werden direkt auf dem Fenster gerendert
  ScreenOutput()   : Grafiken werden direkt auf dem Bildschirm gerendert (für Spiele)
  SpriteOutput()   : Grafiken werden direkt auf dem Sprite gerendert (für Spiele)
  ImageOutput()    : Grafiken werden direkt in die Bilddaten gerendert (siehe CreateImage())
  PrinterOutput()  : Grafiken werden direkt auf die Druckerausgabe gerendert

Unterstützte OS

Alle

<- RoundBox() - 2DDrawing Inhaltsverzeichnis - StopDrawing() ->