CreateParticleEmitter()
Syntax
Ergebnis = CreateParticleEmitter(#ParticleEmitter, Breite, Höhe, Tiefe, Typ [, x, y, z])Beschreibung
Erstellt einen neuen leeren Partikelstrahler '#ParticleEmitter' mit der angegebenen Breite, Höhe und Tiefe (beziehungsweise den x, y und z Dimensionen). Wenn #PB_Any als '#ParticleEmitter' Parameter verwendet wird, dann wird die Nummer des neuen Partikelstrahlers als 'Ergebnis' zurückgegeben.
Die Standardgröße zukünftiger Partikel kann mit dem ParticleSize() Befehl festgelegt werden. Die optionalen 'x,y,z' Parameter können angegeben werden, um die Position des neu erstellten Strahlers innerhalb der Welt festzulegen.
Ist das 'Ergebnis' gleich 0, konnte der Partikelstrahler '#ParticleEmitter' nicht erstellt werden. Wenn der Partikelstrahler bereits erstellt war, wird dieser automatisch freigegeben und durch den neuen ersetzt.
Der Parameter 'Typ' kann einen der folgenden Werte annehmen:#PB_Particle_Point: Der Strahler ist ein einfacher Punkt. #PB_Particle_Box : Der Strahler ist eine Box, mit einer Breite, Höhe und Tiefe.
Unterstützte OS
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