SpinGadget3D()
Syntax
Ergebnis = SpinGadget3D(#Gadget3D, x, y, Breite, Hoehe, Minimum, Maximum [, Flags])Beschreibung
Erstellt ein SpinGadget in der aktuellen Gadgetliste.
Wenn #PB_Any als '#Gadget3D' Parameter verwendet wird, dann wird die Nummer des neuen Gadgets als 'Ergebnis' zurückgegeben. '#Gadget3D' ist die Nummer, die (später) vom EventGadget3D() Befehl zurückgegeben wird.
'Flags' ist ein optionaler Parameter und kann sich aus einer der folgenden Konstanten zusammensetzen:#PB_Spin3D_ReadOnly : Das StringGadget ist nicht editierbar, die Nummer ist nur über die Pfeile änderbar. #PB_Spin3D_Numeric : Das SpinGadget wird den Text automatisch mit dem aktuellen Wert des SpinGadgets updaten, womit SetGadgetText3D() nicht benötigt wird.Zu diesem Gadget kann mittels GadgetToolTip3D() eine 'Mini-Hilfe' hinzugefügt werden.
Die folgenden Befehle können zum Verwalten des SpinGadget benutzt werden:
GetGadgetState3D(): Ermittelt den aktuellen Gadget-Wert.
SetGadgetState3D(): Ändert den aktuellen Gadget-Wert. Für das Anzeigen des neuen Werts ist jedoch trotzdem noch SetGadgetText3D() notwendig!
GetGadgetText3D(): Ermittelt den im Gadget enthaltenen Text.
SetGadgetText3D(): Ändert den im Gadget enthaltenen Text.
GetGadgetAttribute3D(): Mit einem der folgenden Attribute:#PB_Spin3D_Minimum : Gibt den Minimal-Wert zurück. #PB_Spin3D_Maximum : Gibt den Maximal-Wert zurück.SetGadgetAttribute3D(): Mit einem der folgenden Attribute:#PB_Spin3D_Minimum : Ändert den Minimal-Wert. #PB_Spin3D_Maximum : Ändert den Maximal-Wert.
Unterstützte OS
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