WorldShadows()

Syntax

Ergebnis = WorldShadows(Typ)
Beschreibung
Legt fest, wie die Schatten in der Welt dargestellt ("gerendert") werden.

Der Parameter 'Typ' kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Shadow_None      : Es werden keine Schatten in dieser Welt dargestellt. Dies kann eine Menge
                         an CPU-Power einsparen, wenn Schatten nicht benötigt werden. (Standard)
  #PB_Shadow_Modulative: "Modulative" werden für die Entities dargestellt, für welche der
                         Schattenwurf mittels EntityRenderMode() und #PB_Entity_CastShadow
                         eingestellt wurde. Dieser Schattenmodus ist der schnellste verfügbare, er
                         sieht jedoch nicht besonders gut aus, da die Schatten nicht durchscheinend sind.
  #PB_Shadow_Additive  : "Additive" Schatten werden für die Entities dargestellt, für welche der
                         Schattenwurf mittels EntityRenderMode() und #PB_Entity_CastShadow
                         eingestellt wurde. Dieser Schattenmodus ist langsamer als der modulative Modus,
                         aber er sieht wesentlich besser aus, da die Schatten durchscheinend sind.
                         Auch wenn sich mehrere Schatten überlappen, werden die Schatten addiert,
                         was zu einem dunkleren Resultat führt.
  #PB_Shadow_TextureAdditive: Textur-"additive" Schatten werden für die Entities dargestellt, 
                         für welche der Schattenwurf mittels EntityRenderMode() und #PB_Entity_CastShadow
                         eingestellt wurde. Dieser Modus liegt im Hinblick auf Geschwindigkeit und Qualität
                         zwischen dem modulativen und additiven Schatten, und arbeitet auch mit Wasser.

Unterstützte OS

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