Start3D()
Syntax
Ergebnis = Start3D()Beschreibung
Startet die 3D-Engine und bereitet die Anzeige der 3D-Sprites vor. Dieser Befehl muss vor dem Benutzen von DisplaySprite3D() aufgerufen werden und Stop3D() muss danach - wenn das Rendern aller 3D-Sprites erfolgte - aufgerufen werden. Ist das 'Ergebnis' gleich 0, ist die Initialisierung fehlgeschlagen und 3D-Sprite Befehle können nicht benutzt werden.
Hinweis: Innerhalb eines Start3D() : Stop3D() Blocks sollten sich keine Befehle der normalen Sprite Library (wie z.B. DisplaySprite()) befinden, sondern ausschließlich Befehle der Sprite3D Library. Außerdem sollte er mit einem FlipBuffers() abgeschlossen werden.
Beispiel:For a = 0 To 255 DisplaySprite(10, 0, 0) ; Hintergrundbild darstellen Start3D() DisplaySprite3D(0, 0, 0, a) Stop3D() FlipBuffers() Next
Unterstützte OS
Windows, MacOS X