PureBasic - Texture
Einleitung
Texturen ("Überzüge für 3D-Modelle") sind nützlich, um realistisch aussehende Objekte (Meshes) zu erhalten. Es ist möglich, eine Textur "on the fly" (während der Programmlaufzeit, mit Hilfe der regulären 2DDrawing-Befehle) zu erstellen oder sie von Disk zu laden.
InitEngine3D() muss erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor die Texture-Befehle benutzet werden können.
Befehlsübersicht
CopyTexture
CreateCubeMapTexture
CreateRenderTexture
CreateTexture
EntityCubeMapTexture
FreeTexture
GetScriptTexture
IsTexture
LoadTexture
SaveRenderTexture
TextureHeight
TextureID
TextureOutput
TextureWidth
UpdateRenderTexture
Beispiel
Texture.pb
Unterstützte OS
Alle