EntityCubeMapTexture()
Syntax
Ergebnis = EntityCubeMapTexture(#Textur, #Entity)Beschreibung
Übernimmt die "Cube Map"-Textur auf das Entity. Das Entity spiegelt die Welt um es herum.
Parameter
#Textur Die zu verwendende Textur. Die Textur muss mittels CreateCubeMapTexture() erstellt worden sein. #Entity Das Entity, für welches die Textur gelten soll. Eine Textur kann auf viele Entities angewandt werden.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
CreateCubeMapTexture()
Unterstützte OS
Alle