BuildTerrain()
Syntax
BuildTerrain(#Terrain)Beschreibung
Erstellt ("baut") das Terrain. Vor dem Aufbau eines Terrains (Geländes), müssen Tiles (Kacheln) mittels DefineTerrainTile() definiert werden, und Texturen mit AddTerrainTexture() hinzugefügt werden.
Parameter
#Terrain Das zu erstellende Terrain.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
CreateTerrain(), DefineTerrainTile(), AddTerrainTexture()
Unterstützte OS
Alle