DefineTerrainTile()
Syntax
DefineTerrainTile(#Terrain, TileX, TileY, HöhenKarte$, FlipX, FlipY)Beschreibung
Definiert den Inhalt eines Tile (Kachel) im Gelände/Terrain-Raster.
Parameter
#Terrain Das zu verwendende Terrain. TileX Der x-Index des Tile, relativ zum mittleren Tile des Terrains. Das mittlere Tile beginnt bei 0,0. Der Wert kann negativ sein. TileY Der y-Index des Tile, relativ zum mittleren Tile des Terrains. Das mittlere Tile beginnt bei 0,0. Der Wert kann negativ sein. HöhenKarte$ Der Name des Bildes mit der Höhenkarte (englisch "height map"), welches auf dieses Tile angewandt werden soll. FlipX Wenn auf #True gesetzt, wird das Bild horizontal gedreht. Wenn auf #False gesetzt, wird keine horizontale Drehung ausgeführt. FlipY Wenn auf #True gesetzt, wird das Bild vertikal gedreht. Wenn auf #False gesetzt, wird keine vertikale Drehung ausgeführt.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
CreateTerrain()
Unterstützte OS
Alle