AddTerrainTexture()

Syntax

AddTerrainTexture(#Terrain, Layer, WeltGröße, DiffusSpiegelnd$, NormaleHöhe$)
Beschreibung
Fügt eine Textur zum #Terrain hinzu.

Parameter

#Terrain Das zu verwendende Terrain.
Layer Der Index des Layer (der Ebene), auf welche die Textur angewandt werden soll. Der Index des ersten Layers beginnt bei 0. Die maximale Zahl an Layern wird beim Erstellen des Terrain definiert, siehe hierfür CreateTerrain().
WeltGröße Die Welt-Größe der hinzugefügten Textur.
DiffusSpiegelnd$ Der Name des Bildes mit der diffus spiegelnden Karte (englisch "diffuse specular map"), welche auf diesen Layer angewandt werden soll.
NormaleHöhe$ Der Name des Bildes mit der Karte normaler Höhe (englisch "normal height map"), welche auf diesen Layer angewandt werden soll.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateTerrain()

Unterstützte OS

Alle

Terrain Inhaltsverzeichnis - BuildTerrain() ->