MeshVertexTextureCoordinate()

Syntax

MeshVertexTextureCoordinate(u, v)
Beschreibung
Fügt "UV"-Informationen zum neuen Eckpunkt (Vertex) hinzu, welcher zuvor mittels MeshVertexPosition() hinzugefügt wurde. Die "UV"-Information wird verwendet, um die Textur auf das Mesh-Objekt anzuwenden.

Parameter

u Der u-Wert. Dieser Wert ist die X-Position in der Textur, wo der Eckpunkt liegen soll. Dieser Wert liegt gewöhnlich zwischen 0 und 1, wobei 0 der x-Ursprung der Textur darstellt und 1 das x-Ende der Textur.
v Der v-Wert. Dieser Wert ist die Y-Position in der Textur, wo der Eckpunkt liegen soll. Dieser Wert liegt gewöhnlich zwischen 0 und 1, wobei 0 der y-Ursprung der Textur darstellt und 1 das y-Ende der Textur.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexTangent(), MeshVertexColor()

Unterstützte OS

Alle

<- MeshVertexTangent() - Mesh Inhaltsverzeichnis - NormalizeMesh() ->