MeshVertexTangent()
Syntax
MeshVertexTangent(x, y, z)Beschreibung
Fügt Tangenten-Informationen zum neuen Eckpunkt (Vertex) hinzu, welcher zuvor mittels MeshVertexPosition() hinzugefügt wurde.
Der Tangenten-Vektor wird hauptsächlich in Shader-Skripten verwendet. Um automatisch den Tangenten-Vektor zu berechnen, sobald das Mesh erstellt wurde, verwenden Sie BuildMeshTangents().
Parameter
x, y, z Der Tangenten-Vektor.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate(), BuildMeshTangents()
Unterstützte OS
Alle