MeshVertexNormal()

Syntax

MeshVertexNormal(x, y, z)
Beschreibung
Fügt "Normalen"-Informationen zum neuen Eckpunkt (Vertex) hinzu, welcher zuvor mittels MeshVertexPosition() hinzugefügt wurde. Der Normalenvektor oder auch die Scheitelpunktnormale (englisch "normal vector") wird verwendet, um Blitze (englisch "lightning") auf einem Objekt zu berechnen.

Um automatisch die Vektor-Normalen zu berechnen, sobald das Mesh erstellt wurde, verwenden Sie NormalizeMesh().

Parameter

x, y, z Der Normalen-Vektor.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate(), NormalizeMesh()

Unterstützte OS

Alle

<- MeshVertexCount() - Mesh Inhaltsverzeichnis - MeshVertexPosition() ->