EntityYaw()

Syntax

Ergebnis = EntityYaw(#Entity [, Modus])
Beschreibung
Ermittelt den Gier-Winkel (englisch "yaw") des #Entity.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
Modus (optional) Der Modus zum Ermitteln des Gier-Wertes. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Absolute: ermittelt den absoluten Gier-Wert, ignoriert dabei den aktuellen Gier-Wert des übergeordneten (Standard).
  #PB_Relative: ermittelt den Gier-Wert relativ zum aktuellen Gier-Wert des übergeordneten.
kombiniert mit einem der folgenden Werte:
  #PB_Engine3D_Raw     : Der Gier-Wert ist der ursprüngliche (Roh-) Wert, aber er kann nicht mit RotateEntity() 
                         verwendet werden, um die gleiche Ausrichtung zu erhalten (Standard).
  #PB_Engine3D_Adjusted: Der Gier-Wert wird bereinigt/justiert, womit er erneut mit RotateEntity() verwendet
                         werden kann, um die gleiche Ausrichtung zurückzuerhalten.

Rückgabewert

Der aktuelle Gier-Wert (Yaw) des angegebenen Entity. Dieser Wert liegt immer zwischen -180.0 und 180.0 Grad.

Siehe auch

EntityPitch(), EntityRoll()

Unterstützte OS

Alle

<- EntityY() - Entity Inhaltsverzeichnis - EntityZ() ->