EntityYaw()
Syntax
Ergebnis = EntityYaw(#Entity [, Modus])Beschreibung
Ermittelt den Gier-Winkel (englisch "yaw") des #Entity.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity. Modus (optional) Der Modus zum Ermitteln des Gier-Wertes. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Absolute: ermittelt den absoluten Gier-Wert, ignoriert dabei den aktuellen Gier-Wert des übergeordneten (Standard). #PB_Relative: ermittelt den Gier-Wert relativ zum aktuellen Gier-Wert des übergeordneten.kombiniert mit einem der folgenden Werte:#PB_Engine3D_Raw : Der Gier-Wert ist der ursprüngliche (Roh-) Wert, aber er kann nicht mit RotateEntity() verwendet werden, um die gleiche Ausrichtung zu erhalten (Standard). #PB_Engine3D_Adjusted: Der Gier-Wert wird bereinigt/justiert, womit er erneut mit RotateEntity() verwendet werden kann, um die gleiche Ausrichtung zurückzuerhalten.
Rückgabewert
Der aktuelle Gier-Wert (Yaw) des angegebenen Entity. Dieser Wert liegt immer zwischen -180.0 und 180.0 Grad.
Siehe auch
EntityPitch(), EntityRoll()
Unterstützte OS
Alle