EntityRoll()

Syntax

Ergebnis = EntityRoll(#Entity [, Modus])
Beschreibung
Ermittelt den Roll-Winkel (englisch "roll") des #Entity.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
Modus (optional) Der Modus zum Ermitteln des Roll-Wertes. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Absolute: ermittelt den absoluten Roll-Wert, ignoriert dabei den aktuellen Roll-Wert des übergeordneten (Standard).
  #PB_Relative: ermittelt den Roll-Wert relativ zum aktuellen Roll-Wert des übergeordneten.
kombiniert mit einem der folgenden Werte:
  #PB_Engine3D_Raw     : Der Roll-Wert ist der ursprüngliche (Roh-) Wert, aber er kann nicht mit RotateEntity() 
                         verwendet werden, um die gleiche Ausrichtung zu erhalten (Standard).
  #PB_Engine3D_Adjusted: Der Roll-Wert wird bereinigt/justiert, womit er erneut mit RotateEntity() verwendet
                         werden kann, um die gleiche Ausrichtung zurückzuerhalten.

Rückgabewert

Der aktuelle Roll-Wert des angegebenen Entity. Dieser Wert liegt immer zwischen -180.0 und 180.0 Grad.

Siehe auch

EntityYaw(), EntityPitch()

Unterstützte OS

Alle

<- EntityRenderMode() - Entity Inhaltsverzeichnis - EntityVelocity() ->