EntityPitch()

Syntax

Ergebnis = EntityPitch(#Entity [, Modus])
Beschreibung
Ermittelt die Neigung oder auch Nick-Winkel (englisch "pitch") des #Entity.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
Modus (optional) Der Modus zum Ermitteln des Neigungs-Wertes. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Absolute: ermittelt den absoluten Neigungs-Wert, ignoriert dabei den aktuellen Neigungs-Wert des übergeordneten (Standard).
  #PB_Relative: ermittelt den Neigungs-Wert relativ zum aktuellen Neigungs-Wert des übergeordneten.
kombiniert mit einem der folgenden Werte:
  #PB_Engine3D_Raw     : Der Neigungs-Wert ist der ursprüngliche (Roh-) Wert, aber er kann nicht mit RotateEntity() 
                         verwendet werden, um die gleiche Ausrichtung zu erhalten (Standard).
  #PB_Engine3D_Adjusted: Der Neigungs-Wert wird bereinigt/justiert, womit er erneut mit RotateEntity() verwendet
                         werden kann, um die gleiche Ausrichtung zurückzuerhalten.

Rückgabewert

Der aktuelle Nick-Wert des angegebenen Entity. Dieser Wert liegt immer zwischen -180.0 und 180.0 Grad.

Siehe auch

EntityYaw(), EntityRoll()

Unterstützte OS

Alle

<- EntityParentNode() - Entity Inhaltsverzeichnis - EntityRenderMode() ->