EntityCollide()
Syntax
Ergebnis = EntityCollide(#Entity, #Entity2)Beschreibung
Überprüft, ob die zwei angegebenen Entity-Objekte kollidieren.
Um ihre Kollisionen durch die Physik-Engine verwalten zu können, benötigt das Entity einen mittels CreateEntityBody() erstellten Körper ("body").
Um einen Effekt zu haben, muss die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert sein.
Parameter
#Entity Das erste zu testende Entity. #Entity2 Das zweite zu testende Entity.
Rückgabewert
Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn die zwei Entity-Objekte kollidieren.
Unterstützte OS
Alle