EnableWorldPhysics()

Syntax

EnableWorldPhysics(Status)
Beschreibung
Aktiviert oder deaktiviert die Physik-Engine innerhalb der Welt.

Parameter

Status Wenn ungleich null, wird die Physik-Engine aktiviert (Standard). Die Physik-Engine wird auf alle Entities (Objekte) angewandt, für die mittels CreateEntityBody() ein Körper definiert wurde. Kollisionen können mittels EnableWorldCollisions() aktiviert werden. Um funktionierende Kollisionen zu haben, muss die Physik-Engine aktiviert sein.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

EnableWorldCollisions()

Unterstützte OS

Alle

<- EnableWorldCollisions() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - Engine3DStatus() ->