EnableWorldPhysics()
Syntax
EnableWorldPhysics(Status)Beschreibung
Aktiviert oder deaktiviert die Physik-Engine innerhalb der Welt.
Parameter
Status Wenn ungleich null, wird die Physik-Engine aktiviert (Standard). Die Physik-Engine wird auf alle Entities (Objekte) angewandt, für die mittels CreateEntityBody() ein Körper definiert wurde. Kollisionen können mittels EnableWorldCollisions() aktiviert werden. Um funktionierende Kollisionen zu haben, muss die Physik-Engine aktiviert sein.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
EnableWorldCollisions()
Unterstützte OS
Alle