EnableWorldCollisions()
Syntax
EnableWorldCollisions(Status)Beschreibung
Aktiviert oder deaktiviert die Kollisionen innerhalb der Welt.
Parameter
Status Wenn ungleich null, werden die Kollisionen aktiviert (Standard). Die Kollisionen werden auf alle Entities (Objekte) angewandt, für die mittels CreateEntityBody() ein Körper definiert wurde. Die Kollisionen funktionieren nur, wenn die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert wurde.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
EnableWorldPhysics()
Unterstützte OS
Alle