EnableWorldCollisions()

Syntax

EnableWorldCollisions(Status)
Beschreibung
Aktiviert oder deaktiviert die Kollisionen innerhalb der Welt.

Parameter

Status Wenn ungleich null, werden die Kollisionen aktiviert (Standard). Die Kollisionen werden auf alle Entities (Objekte) angewandt, für die mittels CreateEntityBody() ein Körper definiert wurde. Die Kollisionen funktionieren nur, wenn die Physik-Engine mittels EnableWorldPhysics() aktiviert wurde.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

EnableWorldPhysics()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateWater() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - EnableWorldPhysics() ->