News  

15. März 2021

PureBasic entwickelt sich weiter und bekommt ein C Back-end!


Ihr habt möglicherweise bereits weitere PureBasic-Updates seit dem letzten Jahr vermisst... nun hat das PB-Team vor wenigen Tagen eine große Überraschung in ihrem PureBasic Team Blog bekanntgegeben und darin beschrieben, was "hinter den Kulissen" passiert und für was eine Menge Zeit in den letzten Monaten investiert wurde: PureBasic wird ein 'C Back-end' bekommen - was bedeutet, dass der PB-Compiler C-Code (anstelle von Assembler) erstellt und moderne C-Compiler verwendet, um damit schließlich schnelle und optimierte Excecutables zu erstellen. Und das Beste daran - dies erlaubt einfachere Unterstützung weiterer Plattformen wie der ARM Architektur! Bleibt gespannt - und lest mehr im zugehörigen (englischsprachigen) PB Forum Posting

 

Ich selbst bin weiterhin sehr beschäftigt, und mache langsame Fortschritte mit meinem 'GeoWorld' Projekt...
Projekt 'GeoWorld v2' - Religion windows
Hier ist ein weiterer GeoWorld Screenshot: fertiggestellte Informations- und Auswahlfenster rund um 'Religionen der Welt'

Ansonsten gibt es eine ganze Reihe talentierter Programmierer, welche mit und für PureBasic coole Tools oder sogar Spiele erstellen.

Hier sind ein paar:
- EditorFactory (object management in a canvas)
- Animatoon (2D painter)
- IceDesign (GUI designer)
- Lizard (script language)
- GFX_Wizzard_BF (extensive GFX module with latest additions like crypter, game counter / odometer)
- Thorin's Quest (game)

 

26. Nov. 2020

PureBasic v5.73 LTS veröffentlicht


Nach einigen Monaten - während der Fred auch SpiderBasic weiterentwickelt (und möglicherweise einige neue 'When it's done' Features) - wurde ein neues PureBasic-Update veröffentlicht.

Keine neuen Funktionen, aber viele Bug-Fixe für den PB Compiler, die Libraries und die IDE. Siehe für weitere Infos im (englischen) PB Forum Post!

Ich selbst investiere weiterhin all meine freie Zeit in mein eigenes PB-Projekt - verschiedene ältere Screenshots seht ihr unten. Bleibt gespannt und gesund!
18. Apr. 2020

PureBasic v5.72 veröffentlicht


Inklusive erster Beiträge zur 'OpenSource' PB IDE, einigen angepassten Funktionen und aktualisierten Bibliotheken, aber insbesondere vielen vielen Bug-Fixes wurde vor 2 Wochen die finale Version von PB5.72 veröffentlicht (siehe PB-Forum Post). Die neue PureBasic Homepage (einschließlich vollständiger deutsch/französischer Lokalisierung) wurde ebenfalls aktualisiert.

 

Die Kombination mehrerer seiner großartigen PB-Module und eines neuen Editors brachte 'EasyHelp' von  'Thorsten1867' zu uns: einem mächtigen Hilfe-System (Cross-Plattform Windows + MacOS), basierend auf der  MarkDown Sprache und ähnlich zu CHM mit PDF/Html Export, welches ich zu testen helfe, da ich es auch für mein Projekt verwenden möchte...
(siehe Screenshot rechts)
Projekt 'GeoWorld v2' - Help, made by EasyHelp

 

Weiterhin möchte ich einen neuen PureBasic Blog empfehlen - vom gleichen Anwender, der bereits eine tolle Serie an PureBasic Videos herausgebracht hat (siehe nächster News-Eintrag).
3. Jan. 2020

Happy New Year 2020! PureBasic v5.71 und SpiderBasic v2.30 erschienen


Im November veröffentlichte Fred die Version 2.30 der PB-Schwestersprache "SpiderBasic" zur Web- und App-Entwicklung (neue Funktionen siehe News-Meldung). Ebenso ist von PureBasic eine Bugfix-Version 5.71 erschienen und die PureBasic-Homepage hat ein moderneres Outfit erhalten (leider fehlt noch die deutsche Lokalisierung - aber auch wenn dadurch dort noch nicht wieder aufgelistet, sind PureBasic- und SpiderBasic-Lizenzen natürlich auch weiterhin über mich erhältlich... siehe einfach die entsprechenden Bestell- und FAQ-Übersichten auf PureArea.net).


Um sich voll auf den "Kern" von PureBasic (z.B. Compiler + Bibliotheken) konzentrieren zu können und gleichzeitig die Community an der Weiterentwicklung teilhaben zu lassen, hat Fred die "PureBasic OpenSource Projects" ins Leben gerufen und in einem ersten Schritt den Quellcode der PureBasic IDE freigegeben (siehe englischer Forums-Beitrag).


Mit 'Thorsten1867' gibt es einen äußerst fleißigen PB-Programmierer, der größtenteils Cross-Plattform- und DPI-kompatible Module mit nützlichen Erweiterungen / Alternativen für PB-Gadgets u.a. veröffentlicht - siehe Übersicht im engl. Forums-Beitrag). Auch bei den YouTube-Videos hat sich wieder etwas bzgl. Tutorials getan.

Auf PureArea.net selbst hat sich sonst leider nichts weiter getan - mir fehlt schlicht die Zeit dafür. GeoWorld LoadingScreen v0.74 (MacOS)
Dafür komme ich bei meinem eigenen PB-Projekt so langsam auf die Zielgerade für eine erste öffentliche Beta-Version (in Deutsch + Englisch, auf Windows und MacOS)... GeoWorld LoadingScreen v0.74 (MacOS)
 
1. Feb. 2019

ScaleGadgets & GFX_Wizzard Module arbeiten zusammen - BGames veröffentlicht 'Lethal Judgement' & mehr als Freeware


Wie schon zuvor präsentiere ich heute zwei PB-Module, die sich Grafikeffekten und der GUI-Erstellung verschrieben haben, beide kostenlos und komplett mit Quellcode. Wenn es um das Skalieren von Fenstern und Gadgets (einschließlich deren Inhalt, wie Bildern und Texten) geht, sind sie jetzt zur Zusammenarbeit in der Lage - ScaleGadgets von 'mk-soft' und die "Gadgets_BF" im GFX_Wizzard Paket von 'walbus'.

ScaleGadgets


Aktuellste Version des  GFX_Wizzard Pakets (12,8 MByte)
Lest hier die orginale Mitteilung von Werner 'walbus' Albus:
"Ich freue mich bekannt zu geben, dass das hervorragende ScaleGadgets Modul von mk-soft nun mit dem GFX_Wizzard_BF zusammenarbeiten kann.

Es ist so möglich nun auch die erweiterten Gadgets_BF ohne Einschränkungen und einfachst mit diesem Modul zusammen mit allen PB Gadgets nutzen zu können.
Michael (mk-soft) und ich konnten dies binnen kürzester Zeit gemeinsam realisieren.

Es wird nicht nur das Resultat der Zusammenarbeit zweier Coder, sondern auch die Möglichkeit des problemlosen Datenaustausches und der Zusammenarbeit zwischen den Modulen gezeigt.

Der Demo Code ist im GFX_Wizzard_BF Archiv unter dem Namen _ScaleGadgets.pb zu finden.
"


Das 'BGames' Team veröffentlichte mehrere mit PureBasic erstellte Spiele wie die bekannte 'Lethal Judgement' Serie kürzlich als Freeware - Vorschaubilder und Download siehe hier (französisches Forum).

Aus Zeitmangel gibt es leider keine weiteren Neuigkeiten hier...

Aber ihr könnt einen weiteren Blick auf mein fortschreitendes PB-Projekt werfen:

GeoWorld VicinitySearch
11. Jan.  2019

PureBasic v5.70 "final" erschienen


Letzte Woche hat Fred die finale Version von PB5.70 veröffentlicht. Damit stehen die u.g. neuen Funktionen neben allen registrierten Anwendern nunmehr auch Interessierten in der Demo-Version zur Verfügung. Ergänzend zum originalen PB5.70 Download-Archiv können Sie die neueste "PureBasic.chm" Hilfe-Datei hier downloaden.


Die neueste und an PB5.70 angepasste Version des GFX_Wizzard Pakets (12,7 MByte) ist ebenfalls verfügbar.
16. Nov.  2018

PureBasic v5.70 erreicht Beta2 + Update für das  GFX_Wizzard Paket auf PureArea.net verfügbar


Vor wenigen Wochen veröffentlichte Fred eine zweite Beta-Version seiner kommenden nächsten PB-Version  (verfügbar für alle registrierten Anwender). Diese beinhaltet nicht nur Bug-Fixes, sondern auch beeindruckende Verbesserungen: MySQL und MariaDB Unterstützung (gesponsort von Paul, dem PureVisionXP Autor) und HttpRequest für das einfache Aufrufen der 'rest' API (gesponsort von c-wayne).
 
Und brandneu haben wir heute auch eine neue Version des GFX_Wizzard Pakets (12,6 MByte) verfügbar: Werner Albus stellt ein Update bereit, dass mehrere Verbesserungen mit sich bringt - insbesondere einen neuen mächtigen MessageRequester mit einer Menge an Möglichkeiten:
MessageRequester_BF 1
 


MessageRequester_BF 2

MessageRequester_BF 3

MessageRequester_BF 4
  • Beliebig große Buttons mit beliebigem Text, beides jeweils mit beliebigem Font und -größen
  • Text mit Linear Gradient Unterstützung
  • Zentrierter Text (Intern um- stellbar auf Links, Rechts RTL)
  • Frei skalierbare Images und GIF können in den Textbereich eingefügt und beliebig positioniert werden
  • Animierte GIF mit und ohne 'invisible' Color
  • Images und animierte GIF als Text-Hintergrund
  • Kolorierbarer Hintergrund und Textbereich
  • Automatische Anpassung des MessageRequesters an an den benutzten Font und die Fontgröße
  • Alpha Channel Unterstützung & Alpha Blending
  • Automatische GIF Erkennung, Alpha Channel Erkennung und Animations-Unterstützung
10. Juni 2018

Erste Beta von PureBasic v5.70 erschienen + neue Datenschutzerklärung auf PureArea.net


Letzte Woche war es soweit, Fred veröffentlichte eine erste Beta-Version von PB5.70. Zu deren wichtigsten Neuerungen gehören die Unterstützung des "Qt"-Subsystems auf Linux, "DPI aware"-Support auf Windows und viele neue 3D-Befehle (OGRE). Mehr Informationen und die komplette Funktionsliste im entsprechenden Eintrag des englischen PB-Forums.


In eigener Sache: Wir nehmen Ihren Datenschutz sehr ernst! Das bedeutet, es werden durch die Nutzung von PureArea.net keine* persönlichen Daten über Sie gesammelt. Für alle Besteller von PureBasic-, SpiderBasic- oder PureVisionXP-Lizenzen beschränkt sich die Datenspeicherung auf das Notwendigste, nämlich die für die Registrierung und Bereitstellung der Vollversionen erforderlichen Bestelldaten. *Mehr erfahren Sie in unserer Datenschutzerklärung.

11. Mai 2018

GFX Wizzard BF ab sofort auf PureArea.net gehostet - PureBasic 5.70 auf dem Weg und eine PureVisionXP Erweiterung für SpiderBasic verfügbar!

 

BF Screenshot 1 Es freut mich bekanntgeben zu können, dass das fantastische Grafikpaket für PureBasic "GFX_Wizzard_BF" von Werner 'walbus' Albus jetzt auf PureArea.net verfügbar ist.

Während es die letzten 1,5 Jahre kontinuierlich weiter
entwickelt wurde, ist es jetzt für die aktuellen PB5.62 Versionen abgeschlossen.

Es hat einen beeindruckenden Funktionsumfang (komplett in PB geschrieben!) - um nur einige zu benennen:
BF Screenshot 2
  • Hunderte Funktionen zum Erstellen fantastischer GFX-Effekte, Sprites mit Alphablending, flickerfreie Animationen (auch auf Canvas-Gadgets)
  • verbesserte GIF-Funktionen
  • Ausgabe von Grafiken wo immer ihr wollt (Canvas, Image, Sprite, Screen)
  • Funktionen zum Drehen, Spiegeln, Umfärben, Texturieren, Ändern der Größe, Scrollen usw. verwenden und kombinieren
  • mächtiges Sprite-Editor-Tool
  • Sprite- und CSS-Sheets erstellen
  • alles verfügbar als PB-Module (als Quellcode), mit vielen Beispielen, läuft auf allen drei OS (Win, MacOS, Linux)
BF Screenshot 3 Download: GFX_Wizzard_BF.zip

(engl.) PB-Forum Thread: GFX_Wizzard_BF - [Modules - All OS]

Während PureBasic sich aktuell in der Version 5.62 befindet (der aktuellste Funktionsumfang von v5.60 und folgende Bug-Fixe) und PB's Schwesterprodukt für die mobile Entwicklung SpiderBasic inzwischen die Version 2.2 erreichte, besagen die Gerüchte, dass eine neue PB-Version auf dem Weg ist. Ich kann euch nicht sagen, wann PB5.70 erscheint (ihr wisst: "when it's done..."), aber seid gespannt... :-)

 

Der professionelle GUI-Designer PureVisionXP wird von ReelMedia ebenfalls regelmäßig aktualisiert und bekam kürzlich auch ein neues Erweiterungs-Modul zum Erstellen von SpiderBasic GUI's. Wie alle SpiderBasic und PureBasic Versionen (einschließlich Firmen- und Schullizenzen) könnt ihr es hier bestellen - schaut einfach auf meiner aktualisierten Bestellen-Seite vorbei!

Mein eigenes Projekt (Arbeits- titel 'GeoWorld') entwickelt sich gut. Ich investiere all meine freie Zeit und hoffe, ein erste Beta später in diesem Jahr verfügbar zu haben. Seid gespannt!

Rechts seht ihr einen aktualisierten

GeoWorld Loading screen v0.60
GeoWorldEditor MapLocator
Screenshot des Lade-Bildschirms...


Und hier ein weiterer Blick auf mein selbst geschriebenes Editor-Tool...
(alles in PureBasic erstellt)

 
19. Januar 2018

PureBasic wird 20 Jahre & neue Version 2.2 von SpiderBasic

 

PureBasic konnte kürzlich ein tolles Jubiläum feiern - 20 Jahre kontinuierlicher Weiterentwicklung & stets kostenlose Updates! Lest mehr im (englisch-sprachigen) PureBasic-Teamblog!

 

Während über die Verbesserungen der nächsten PureBasic Version im Moment nur spekuliert werden kann (vgl. Fred's bekannter Spruch "When it's done..."), erfolgen z.Z. Bug-Fix-Updates an den vorhandenen Versionen - aktuell sind v5.62 bzw. 5.46 LTS.

 

Beim Schwesterprodukt SpiderBasic wurde inzw. die  Version 2.20 mit vielen Verbesserungen (div. neue Bibliotheken und InApp-Purchase Support) veröffentlicht.

 

Noch reicht es nicht für eine Beta-Veröffentlichung, aber auch mein eigenes PureBasic-Projekt 'GeoWorld' (cross-plattform für Windows & MacOS!) macht gute Fortschritte. Für die Erstellung der Grafikeffekte leistete mit "BucketFill advanced" auch ein PureBasic-Grafikpaket gute Dienste - mehr Infos und Quellcode siehe Beitrag im englischen PB-Forum.

 

 

GeoWorld - Intro /
Lade-Bildscihrm auf MacOS
GeoWorld - Intro MacOS
GeoWorld - Städte-Info MacOS GeoWorld - Länder/Städte-Info
mit Bildvorschau auf MacOS
GeoWorld - Intro /
Lade-Bildschirm auf Windows

GeoWorld - Intro Windows

 

Meine verbleibende Zeit stecke ich vollständig in 'GeoWorld' (Arbeitstitel), daher gibt es hier leider in nächster Zeit wenig Neues, sorry!

 

Der Bestell-Support für PureBasic & SpiderBasic sowie PureVisionXP läuft natürlich unverändert weiter :)
17. März 2017

PureBasic 5.60 und 5.51/5.44 LTS veröffentlicht - Schwesterprodukt SpiderBasic v2 erhältlich!

 

Während das z.Z. leider nur in Englisch (jedoch trotzdem auch über mich erhältliche) SpiderBasic bereits seit Dezember in der umfangreich erweiterten Version 2.00 (u.a jetzt mit iOS und Android App Support!) verfügbar ist, hat PureBasic ganz aktuell mehrere Updates erfahren.

 

In der neuen Version 5.60 wurden viele, teilweise bereits längere Zeit existierende Anwender-Wünsche erfüllt. Siehe die komplette 'News'-Meldung bzw. in der aktualisierten Online-Anleitung.

 

Dass man mit PureBasic wunderbar eigene Projekte verwirklichen kann, möchte ich mit folgenden aktuellen Screenshots meines 'GeoWorld' (Arbeitstitel) Projekts zeigen. Dieses nimmt meine gesamte freie Zeit in Anspruch und soll möglichst noch in diesem Jahr in einer ersten (Beta-) Version erscheinen:


GeoWorld - Infofenster und Länderinfo GeoWorld - Infofenster &
Länderinfo mit Flagge
GeoWorld - Land &
Autokennzeichen
GeoWorld - Autokennzeichen
GeoWorld - Städteinfo mit Bildern
GeoWorld - Städteinfo
mit Bildern

 

GeoWorld auf MacOS -
Rekordlisten & Städteinfo
GeoWorld - Rekordliste MacOS

 

Ich und viele andere profitieren dabei von der Hilfe seitens der aktiven PureBasic-Community. Hierzu möchte nachfolgend drei 'Includes' vorstellen, die mir in 'GeoWorld' bzw. zugehörigen Tools sehr gute Dienste leisten:
- PBMap - OpenStreetMap (Karten) im CanvasGadget
- DynamicDialogs - einfaches Erstellen von Dialogen/GUIs
- VectorIcons - vektorbasierte Icons 'on-the-fly' erstellen

 

Unverändert ist über mich der Kauf von PureBasic-Lizenzen (ebenso PureVision und SpiderBasic) möglich, auf Wunsch auch via Paypal - beachtet die Informationen hier!
30. Oktober 2016

PureBasic 5.50 und 5.43 LTS veröffentlicht - Schwesterprodukt SpiderBasic erreicht bald v2!

 

Nicht viele Neuigkeiten auf PureArea.net aufgrund meiner fortwährend sehr limitierter Zeit bei gleichzeitiger Konzentration auf mein eigenes PureBasic Projekt "GeoWorld" (Arbeitstitel, kann sich aufgrund Lizenzrechte noch ändern...). Natürlich ist über mich weiterhin der Kauf von PureBasic-Lizenzen (ebenso PureVision und SpiderBasic) möglich - daher sind die Informationen hier unverändert gültig!

  

PureBasic selbst wird natürlich ebenfalls weiterentwickelt und erreichte die v5.50 dieses Jahr. Während erneut die 3D-Engine verbessert wurde (z.B. mit einer 'Vehicle' Bibliothek), erhielt es weitere Verbesserungen, und die bedeutendste Änderung: PureBasic ist jetzt  "Unicode-only" mit PB5.50+

  

Beginnend mit dieser Version PureBasic kompiliert Quellcode jetzt immer in Unicode-Programme.

 

Ich selbst habe meine Projekt-Entwicklung  ebenfalls auf Unicode- Modus umgestellt - und es war leichter als gedacht, jetzt kann mein Programm spezielle Schriftzeichen mit Leichtigkeit anzeigen


Wenn Sie bei der ASCII-Entwicklung bleiben möchten, können Sie immer noch die LTS Version von PureBasic nutzen, welche auf v5.43 aktualisiert wurde (nur Bug-Fixes, keine neuen Funktionen).

 


GeoWorld - sehr komplexer Editor für mein Projekt
Für das Erstellen gut designter & flexibler GUI-Oberflächen in PureBasic empfehle ich sehr PB's Dialog- Bibliothek und das frei erhältliche DynamicDialogs Framework. Was Sie damit erschaffen können, sehen Sie hier...

 

Derzeit konzentriert sich Fred auf die Fertigstellung der v2.0 von PureBasic's Schwesterprodukt SpiderBasic - welches mächtige Web-Entwicklungen ermöglicht.  

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