CopySprite()
Syntax
Ergebnis = CopySprite(#Sprite1, #Sprite2 [, Modus])Beschreibung
Erzeugt von #Sprite1 eine Kopie als #Sprite2. Wenn das #Sprite2 schon existiert, wird es durch eine Kopie von #Sprite1 ersetzt.
Wenn #PB_Any als '#Sprite2' Parameter verwendet wird, dann wird die Nummer des neuen Sprites als 'Ergebnis' zurückgegeben.
Der 'Modus' Parameter ist optional und kann folgende Werte (auch verknüpft mit dem '|' Operator) annehmen:0 : Normaler Modus, das Sprite befindet sich im Video-Speicher (wenn möglich) #PB_Sprite_Memory : das Sprite wird in den PC-Hauptspeicher geladen (für SpecialFX) #PB_Sprite_Alpha : das Sprite ist in 8 Bit, grau und wird mit DisplayAlphaSprite() oder DisplayShadowSprite() benutzt #PB_Sprite_Texture : das Sprite wird mit 3D Unterstützung erstellt, nützlich für den CreateSprite3D() Befehl der Sprite3D Library. #PB_Sprite_AlphaBlending : das Sprite wird mit per Pixel Alpha-Kanal Unterstützung erstellt, das Bildformat muss dies unterstützen (derzeit nur PNG und TIFF). #PB_Sprite_Texture muss ebenso angegeben werden und das Sprite muss mittels DisplaySprite3D() angezeigt werden.
Unterstützte OS
Alle