LoadSound3D()

Syntax

Ergebnis = LoadSound3D(#Sound3D, DateiName$ [, Flags])
Beschreibung
Lädt eine WAV- oder OGG-Sounddatei in den Speicher. Der Sound muss Mono sein, da Stereo-Sounds keine Positionierung im Raum erlauben.

Wenn #PB_Any als '#Sound3D' Parameter verwendet wird, dann wird die Nummer des neuen Sounds als 'Ergebnis' zurückgegeben.

Ist 'Ergebnis' ungleich 0, wurde der Sound korrekt geladen und ist bereit zum Abspielen mittels dem Befehl PlaySound3D(). Andernfalls ist das Laden des Sounds fehlgeschlagen.

Der optionale 'Flags' Parameter kann eine Kombination der folgenden Werte sein:
  #PB_Sound3D_Streaming: Aktiviert "Streaming Playback" - einem System zum gleichzeitigen 
           Laden und Abspielen, wodurch nicht erst die gesamte Sound-Datei in den Speicher
           geladen werden muss.
Hinweis: Ein Sound hält nicht seine Position. Er kann zu einem Node Objekt hinzugefügt werden, um seine eigene Position zu haben.

Unterstützte OS

Alle

<- IsSound3D() - Sound3D Inhaltsverzeichnis - PlaySound3D() ->