SkyDome()

Syntax

Ergebnis = SkyDome(TexturName$, Kurve)
Beschreibung
Erstellt einen neuen "SkyDome" ("Himmelkuppel"), wobei es sich um einen gekrümmten, sich bewegenden Himmel handelt, der mittels der angegebenen Textur 'TexturName$' dargestellt wird. Die Textur muss im zuvor mit dem Add3DArchive() Befehl deklarierten Pfad liegen.

Der Wert 'Kurve' gibt an, wie sehr der Himmel gekrümmt sein soll (kann entweder positiv oder negativ sein).

Ist das 'Ergebnis' gleich 0, konnte der "SkyDome" nicht erstellt werden.

Siehe auch den SkyBox() Befehl.

Unterstützte OS

Alle

<- SkyBox() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - Sun() ->